¿Cuál es el mejor contrahechizo azul de Magic?

El color azul de Magic: El Encuentro siempre se ha caracterizado por sus contrahechizos, cartas capaces de detener casi cualquier otro hechizo que vaya a ser jugado. De entre todos los contrahechizos azules de la historia de Magic, ¿cuál dirías que es el mejor?

#1 Contrahechizo (Counterspell) (49 puntos)

El original. Disponible desde los tiempos de Alpha, la primera edición de Magic. Cuesta 2 manás y a cambio contrarresta el hechizo objetivo. Fácil, sencillo y barato :)

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#2 Fuerza de Voluntad (Force of Will) (49 puntos)

Uno de los contrahechizos más importantes en todos aquellos formatos donde es legal. Su principal ventaja es que puede jugarse sin emplear maná, a cambio de retirar otra carta azul desde la mano.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#3 Horadar el Hechizo (Spell Pierce) (29 puntos)

Una de las mejores incorporaciones en las últimas colecciones al arsenal de los mazos azules. Un contrahechizo brillante para los primeros turnos de la partida.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#4 Fuga de Maná (Mana Leak) (25 puntos)

Un contrahechizo histórico. Ideal para mazos multicolor. Normalmente, pagar 3 manás será demasiado para nuestros rivales.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#5 Mana Drain (24 puntos)

La versión mejorada del clásico Contrahechizo. Esta carta, además de contrarrestar un hechizo por 2 manás, nos permitirá ganar tanto maná incoloro como coste tenga el hechizo que hayamos contrarrestado.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#6 Contrapesar (Counterbalance) (23 puntos)

Uno de los contrahechizos más molestos, puesto que al ser un encantamiento es muy difícil deshacerse de él y puede suponer un completo cerrojo de la partida en combinación con otras cartas, como Trompo Adivinador del Sensei.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#7 Trampa de Hechizos (Spell Snare) (23 puntos)

Contrahechizo ideal por su factor sorpresa. Cuesta un solo maná y se limita a contrarrestar hechizos de coste 2. Sin embargo, la realidad es que hay muchísimos hechizos de coste 2...

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#8 Dictado Críptico (Cryptic Command) (23 puntos)

Uno de los contrahechizos más versátiles que existen. Eso sí, su coste de maná es un poco alto.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#9 Tropiezo Mental (Mental Misstep) (21 puntos)

Útil especialmente en formatos Eternal, donde la velocidad es el elemento más importante y existen muchos hechizos de coste 1 poderosísimos.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#10 Reenviar (Remand) (20 puntos)

Este contrahechizo nos puede hacer ganar mucho tempo en la partida, si lo empleamos para contrarrestar un hechizo de alto coste de maná. El oponente tendrá la oportunidad de jugarlo nuevamente más adelante, pero nosotros robaremos una carta en el momento. También podemos jugarlo a nuestras propias cartas con Tormenta para duplicar su efecto.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#11 Ofuscar (Daze) (19 puntos)

Un contrahechizo que no requiere pagar maná para ser jugado. Su coste alternativo consiste en subir una isla que controlemos a la mano. Gran contrahechizo para los primeros turnos de partida, si bien su eficacia se reduce según avanza la partida y nuestro oponente tiene más maná disponible.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#12 Descarga de Fuerza (Force Spike) (19 puntos)

Uno de los contrahechizos más antiguos. Ha visto muchísimo juego.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#13 Lapsus (Memory Lapse) (19 puntos)

Un antiguo contrahechizo, especialmente útil frente a hechizos de alto coste de maná.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#14 Ráfaga Elemental Azul (Blue Elemental Blast) (19 puntos)

El rojo es el archienemigo del color azul. Este contrahechizo es uno de los elementos más poderosos para contrarrestar barajas de color rojo.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#15 Tormenta Azoradora (Flusterstorm) (19 puntos)

Un contrahechizo muy versátil, útil frente a mazos basados en Tormenta, pero también frente a cualquier otro tipo de baraja.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#16 Trampa Rompemente (Mindbreak Trap) (17 puntos)

Uno de los contrahechizos más poderosos frente a los mazos basados en Tormenta.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#17 Negar (Negate) (16 puntos)

Gran contrahechizo, especialmente en mirrors de mazos de control.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#18 Constricción Arcana (Arcane Denial) (15 puntos)

Un contrahechizo clásico. Contrarresta un hechizo y en el siguiente turno ambos jugadores recuperarán cartas.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

#19 Prohibir (Forbid) (14 puntos)

Una antigua leyenda que vio mucho juego en su momento. Si somos capaces de obtener ventaja de cartas a través de otro medio, con Prohibir podemos cerrar la partida.

Tu Puntuación:

4 puntos
5 puntos

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